IDENTIFICAR PERFILES DE JUGADORES EN ESPM

UN ESTUDIO CUANTITATIVO UTILIZANDO LA INVESTIGACIÓN DE NEWZOO’S GAMER SEGMENTATION™ COMO BASE

Autores/as

  • Vicente Martin Mastrocola Escola Superior de Propaganda e Marketing - São Paulo https://orcid.org/0000-0003-0394-8924
  • Felipe Correa Mello Faculdades Metropolitanas Unidas

DOI:

https://doi.org/10.53450/2179-1465.RG.2023v14i2p192-206

Palabras clave:

investigación cuantitativa, Newzoo’s Gamer Segmentation™, gamer personas

Resumen

El presente estudio, realizado durante agosto de 2021, tuvo como objetivo identificar las personalidades de los jugadores en el nivel de graduación de la Escuela Superior de Propaganda y Marketing (São Paulo). Basado en el informe Gamer Segmentation™, publicado por el instituto de investigación holandés Newzoo, que presenta nueve perfiles/personas que componen el mercado mundial de juegos hoy en día, aplicamos una encuesta en línea para comprender, a partir de este estudio, qué tipos de juegos son más populares entre los consumidores. prominente en el ambiente universitario de ESPM. A través de este estudio, fue posible comprender algunos aspectos relacionados con el consumo de medios de juego, el consumo de productos del universo gamer, qué tipos de gamer personas tenemos en la escuela ESPM y cómo algunos contenidos podrían mejorarse en las disciplinas.

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Biografía del autor/a

Vicente Martin Mastrocola, Escola Superior de Propaganda e Marketing - São Paulo

Doutor em Comunicação e Consumo pela ESPM. Professor das disciplinas de Gamification, eSports & o Ecossistema Gamer e Game design na ESPM (São Paulo). Professor de Game design e Indústria de Games na PUC (São Paulo). Game designer parceiro da Grow Jogos, COPAG e GoGamers.

Felipe Correa Mello, Faculdades Metropolitanas Unidas

Doutor em Comunicação e Consumo pela ESPM. Professor na Amamundi Educacional.

Citas

BERIMBAU, Mauro. Do casual ao hardcore: os perfis dos gamers brasileiros. São Paulo: Edição do autor, 2020.

FLANAGAN, Mary. Critical Play: Radical Game Design. Cambridge: The MIT Press, 2009.

LANDERS, Richard; BAUER, Kristina. Quantitative methods and analyses for the study of players and their behaviour. IN: LANKOSKI, Petri; BJÖRK, Staffan (Eds.). Game research methods: an overview. Halifax: ETC Press, 2015. p.151-173

MELLO, Felipe Correa; MASTROCOLA, Vicente Martin. Game cultura: comunicação, entretenimento e educação. São Paulo: Cengage Learning, 2016.

SASSATELLI, Roberta. Consumer culture: history, theory, and politics. London: Sage, 2010.

Publicado

2023-10-19

Cómo citar

MASTROCOLA, V. M. .; MELLO, F. C. IDENTIFICAR PERFILES DE JUGADORES EN ESPM: UN ESTUDIO CUANTITATIVO UTILIZANDO LA INVESTIGACIÓN DE NEWZOO’S GAMER SEGMENTATION™ COMO BASE. Revista GEMInIS, [S. l.], v. 14, n. 2, p. 192–206, 2023. DOI: 10.53450/2179-1465.RG.2023v14i2p192-206. Disponível em: https://www.revistageminis.ufscar.br/index.php/geminis/article/view/660. Acesso em: 16 may. 2024.

Número

Sección

Artigos

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