INTELIGÊNCIA DE MERCADO NO SETOR DE GAMES INDEPENDENTES

SISTEMATIZAÇÃO, ANÁLISE E UTILIZAÇÃO DE DADOS DA PLATAFORMA STEAM

Autores

  • Alessandra Meleiro UFSCar
  • Beatriz Zeraik Universidade Federal de São Carlos

DOI:

https://doi.org/10.14244/2179-1465.RG.2026v17p1-19

Palavras-chave:

Jogos, mercado, steam

Resumo

Este artigo apresenta os resultados de uma pesquisa de mercado realizada com dados da Plataforma Steam sobre o segmento de games independentes, tendo como fato gerador a obtenção de subsídios mercadológicos para a criação e desenvolvimento de uma nova propriedade intelectual. A sistematização e análise das informações sobre os jogos lançados mundialmente entre agosto e  setembro de 2023 na Plataforma Steam forneceu insights fundamentais para a tomada de decisões estratégicas, ao evidenciar as necessidades, preferências, tendências e padrões de consumo do público de jogos independentes, fornecendo parâmetros fundamentais para o desenvolvimento de produtos, marketing e posicionamento de uma nova propriedade intelectual no setor de games independentes.

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Biografia do Autor

Beatriz Zeraik, Universidade Federal de São Carlos

Produtora Executiva Criativa formada em Imagem e Som pela Universidade Federal de São Carlos (UFSCar), com especialização em Produção Executiva Criativa pela Faculdade Méliès. Atua em projetos de Artes Digitais, como o curta-metragem de animação “O Circo Wurdulak”, selecionado para diversos festivais, e o jogo “Cruzcredo”, contemplado pela Lei Paulo Gustavo, no qual é Produtora e Assistente de Produção Executiva. Também possui experiência em pesquisas de mercado no setor audiovisual e de jogos digitais, atuando como Coordenadora Executiva no “2º Mapeamento da Animação no Brasil” e no “Mapeamento do Audiovisual Alagoano”, além de ser pesquisadora e realizadora do estudo “Inteligência de Mercado no Setor de Games Independentes: Sistematização, Análise e Utilização de Dados da Plataforma Steam”.

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Publicado

2026-02-05

Como Citar

MELEIRO, Alessandra; ZERAIK, Beatriz. INTELIGÊNCIA DE MERCADO NO SETOR DE GAMES INDEPENDENTES: SISTEMATIZAÇÃO, ANÁLISE E UTILIZAÇÃO DE DADOS DA PLATAFORMA STEAM. Revista GEMInIS, [S. l.], v. 17, p. 1–19, 2026. DOI: 10.14244/2179-1465.RG.2026v17p1-19. Disponível em: https://www.revistageminis.ufscar.br/index.php/geminis/article/view/912. Acesso em: 6 fev. 2026.

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