SYSTEMATIZATION, ANALYSIS AND USE OF INDEPENDENTS GAME MARKET DATA

THE STEAM PLATFORM

Authors

DOI:

https://doi.org/10.14244/2179-1465.RG.2026v17p1-19

Keywords:

Games, Market, Steam

Abstract

This article presents the results of market research conducted on the Steam platform regarding the independent game segment, aimed at obtaining marketing support for the creation and development of a new intellectual property. The systematization and analysis of information on games released worldwide between August and September 2023 on the Steam platform provided fundamental insights for strategic decision-making by highlighting the needs, preferences, trends, and consumption patterns of the independent game audience, providing fundamental parameters for product development, marketing, and positioning of a new intellectual property in the independent game sector.

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Author Biographies

Alessandra Meleiro, Universidade Federal de São Carlos (UFSCar)

Pós-doutorado junto à University of London e Professora do Bacharelado em Imagem e Som da Universidade Federal de São Carlos e do Mestrado Profissional em Mídias Criativas da Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ). Autora de 09 livros sobre cinema mundial, políticas e indústria audiovisual. Atuou como Research Fellow na Dinamarca junto à Aarhus University e VIA University/ School of Business, Technology and Creative Industries e como Consultora de empresas como Netflix Brasil, Anima Mundi, JLeiva, Itaú Cultural, Spcine, Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza, dentre outras. Coordenadora do Centro de Análise do Cinema e do Audiovisual (CENA/UFSCar) e Presidente do IC – Instituto das Indústrias Criativas, membro da UNCTAD/ONU. Foi Presidente do FORCINE (Fórum Brasileiro de Ensino de Cinema e Audiovisual) entre 2016-2020. Idealizou e implementou a Pós-graduação “Produção Executiva Criativa em Artes Digitais”. Nos últimos anos vem se dedicando à Pesquisas de Mercado encomendadas por órgãos públicos, privados e do terceiro setor, como na concepção do Brazil Base Crew Initiative - Action Plan and Timeline (Netflix) na coordenação do Mapeamento da Infraestrutura do Audiovisual na Cidade de São Paulo (Observatório Spcine/ Iniciativa Cultural), do Mapeamento das entidades representativas do setor audiovisual no Brasil (Iniciativa Cultural – Instituto das Indústrias Criativas/Observatório Spcine), e do Mapeamento de Diversidades nas Escolas de Cinema e Audiovisual (Fórum Brasileiro de Ensino de Cinema e Audiovisual (FORCINE) e Sociedade Brasileira de Estudos de Cinema e Audiovisual). Atuou como Consultora do 1º Mapeamento da Animação no Brasil (JLeiva-Anima Mundi), como Coordenadora Geral do 2o Mapeamento da Animação no Brasil (Iniciativa Cultural/Spcine, 2025) e supervisionou o Mapeamento do Ecossistema XR no Brasil (UFSCar/UFRJ/Observatório Spcine).

Beatriz Zeraik, Universidade Federal de São Carlos

Produtora Executiva Criativa formada em Imagem e Som pela Universidade Federal de São Carlos (UFSCar), com especialização em Produção Executiva Criativa pela Faculdade Méliès. Atua em projetos de Artes Digitais, como o curta-metragem de animação “O Circo Wurdulak”, selecionado para diversos festivais, e o jogo “Cruzcredo”, contemplado pela Lei Paulo Gustavo, no qual é Produtora e Assistente de Produção Executiva. Também possui experiência em pesquisas de mercado no setor audiovisual e de jogos digitais, atuando como Coordenadora Executiva no “2º Mapeamento da Animação no Brasil” e no “Mapeamento do Audiovisual Alagoano”, além de ser pesquisadora e realizadora do estudo “Inteligência de Mercado no Setor de Games Independentes: Sistematização, Análise e Utilização de Dados da Plataforma Steam”.

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Published

2026-02-05

How to Cite

MELEIRO, Alessandra; ZERAIK, Beatriz. SYSTEMATIZATION, ANALYSIS AND USE OF INDEPENDENTS GAME MARKET DATA: THE STEAM PLATFORM. Revista GEMInIS, [S. l.], v. 17, p. 1–19, 2026. DOI: 10.14244/2179-1465.RG.2026v17p1-19. Disponível em: https://www.revistageminis.ufscar.br/index.php/geminis/article/view/912. Acesso em: 27 feb. 2026.

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