Crunch: Análisis del fenómeno en el escenario del desarrollo de juegos independientes
DOI:
https://doi.org/10.53450/2179-1465.RG.2022v13i3p5-15Palabras clave:
Crunch time, Juegos Independientes, Indie Games, Industria AAA, Industria de los juegosResumen
La industria de los juegos sufre un problema de horas extra obligatorias no pagadas. Esto a menudo tiene lugar en los meses previos al lanzamiento del juego o un evento importante, y se lo conoce como "crunch" o "crunch time". A través de una revisión de la literatura, este artículo investiga el fenómeno generalizado del tiempo crunch en la industria AAA como en la industria independiente de juegos digitales. Establecemos los factores que influyen en este comportamiento y brindamos ejemplos de cómo puede afectar la vida personal y la salud mental de los trabajadores. También descubrimos que el crunch sigue siendo un problema, incluso con los desarrolladores independientes, y está relacionado con la cultura de desarrollo de juegos. Este trabajo vincula una alta incidencia del síndrome de burnout y la baja expectativa de tiempo en la industria AAA —entre 3 y 9 años (Cote & Harris, 2021)— entre los trabajadores de videojuegos para crunch. Según la IGDA, el 42% de los desarrolladores están sujetos a crunch. Esperamos arrojar luz sobre el tema y, al hacerlo, crear conciencia sobre las condiciones de trabajo insalubres a las que están sujetos los trabajadores del juego. También esperamos que se puedan crear expectativas nuevas y más realistas con respecto al desarrollo de juegos independientes, respetando la práctica y sus desarrolladores.
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