JUGANDO JUNTOS

JUVENTUDES, JUEGOS Y SOCIABILIDADES EN LA CULTURA DIGITAL

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.14244/2179-1465.RG.2026v17p229-246

Palabras clave:

Juventudes, juegos, cultura digital

Resumen

El artículo analiza los entendimientos de jóvenes escolarizados sobre los juegos y sus relaciones con la sociabilidad, la cultura digital y la educación. La investigación, de enfoque cualitativo, se realizó mediante un grupo focal con estudiantes de educación secundaria de una escuela pública del estado de Rio Grande do Sul, Brasil. Los resultados evidencian que los juegos electrónicos constituyen prácticas culturales centrales en las experiencias juveniles, articulando dimensiones afectivas, relacionales y simbólicas. Los juegos emergen como espacios de producción de sociabilidades, construcción de sentidos y afrontamiento del aislamiento social, especialmente durante la pandemia de Covid-19, revelando potencialidades y tensiones de estos entornos digitales.

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Biografía del autor/a

Victor Hugo Nedel Oliveira, UFRGS

Doutor em Educação pela Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (PUCRS). Licenciado e Mestre em Geografia pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS). Professor do Departamento de Geografia e do Programa de Pós-Graduação em Geografia da Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS). Líder do Grupo de Estudos e Pesquisas em Juventudes e Espaço (GEPJUVE/UFRGS/CNPq).

Gian Paulo Corrêa Biscarra, UFRGS

Licenciado e Mestrando em Geografia pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS). Professor de Geografia da rede privada de ensino, em Porto Alegre.

Citas

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Publicado

2026-06-06

Cómo citar

OLIVEIRA, Victor Hugo Nedel; BISCARRA, Gian Paulo Corrêa. JUGANDO JUNTOS: JUVENTUDES, JUEGOS Y SOCIABILIDADES EN LA CULTURA DIGITAL. Revista GEMInIS, [S. l.], v. 17, p. 229–246, 2026. DOI: 10.14244/2179-1465.RG.2026v17p229-246. Disponível em: https://www.revistageminis.ufscar.br/index.php/geminis/article/view/945. Acesso em: 7 jun. 2026.

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