Zona Incerta: o ARG como meio de construção colaborativa de conteúdo

Autores

  • Gabriel Costa Correia UFSCar

Palavras-chave:

ARG, Zona Incerta, Transmídia

Resumo

O presente artigo discorrerá sobre um estudo de caso realizado sobre o Alternate Reality Game (ARG) Zona Incerta, realizado por membros da equipe da revista Superinteressante, publicação da Editora Abril, como estratégia de marketing alternativa para o produto Guaraná Antarctica, da empresa de bebidas AMBEV.

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Biografia do Autor

Gabriel Costa Correia, UFSCar

Mestrando do Programa de Pós-Graduação de Imagem e Som da UFSCar. Membro do Grupo de Estudos sobre Mídias Interativas em Imagem e Som.

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Como Citar

COSTA CORREIA, G. Zona Incerta: o ARG como meio de construção colaborativa de conteúdo. Revista GEMInIS, [S. l.], v. 2, n. 1, p. 293–311, 2011. Disponível em: https://www.revistageminis.ufscar.br/index.php/geminis/article/view/53. Acesso em: 23 abr. 2024.