1.
Mastrocola VM. BENS DIGITAIS, CONSUMO E ENTRETENIMENTO: UM ESTUDO DE ABORDAGEM QUALITATIVA COM USUÁRIOS DO GAME MARVEL SNAP. RG [Internet]. 9º de setembro de 2025 [citado 10º de setembro de 2025];16:315-36. Disponível em: https://www.revistageminis.ufscar.br/index.php/geminis/article/view/866