Costa Correia, G. e Mesquita, D. (2012) “Alternate Reality Games e Mercado: O Caso Why So Serious?”, Revista GEMInIS, 3(2), p. 154–164. Disponível em: https://www.revistageminis.ufscar.br/index.php/geminis/article/view/118 (Acessado: 26 abril 2024).