VALENTE ROVERAN, L. F.; BORGES CAZNOK, Y. Recursos composicionais aplicados à trilha musical de videogames como elementos narrativos e de gameplay: O exemplo de yasunori mitsuda e sua composição para chrono cross. Revista GEMInIS, [S. l.], v. 5, n. 2, p. 185–203, 2014. Disponível em: https://www.revistageminis.ufscar.br/index.php/geminis/article/view/197. Acesso em: 29 mar. 2024.