TY - JOUR AU - Figueiredo, Carolina PY - 2011/12/07 Y2 - 2024/03/28 TI - Tron e a construção de um mundo eletrônico JF - Revista GEMInIS JA - RG VL - 2 IS - 2 SE - Abordagens Multiplataformas DO - UR - https://www.revistageminis.ufscar.br/index.php/geminis/article/view/91 SP - 238-248 AB - No início dos anos 80, período de grande desenvolvimento da informática, começam a surgir as pri-meiras representações artísticas do ciberespaço. No cinema, o filme Tron (1982) é pioneiro a construir o mundo eletrônico, dando-lhe formas e cores. O presente artigo procura analisar esta construção e suas relações com a narrativa fílmica, assim como seus desdobramentos em Matrix (1999) e Tron Legacy (2010). Para isso, usa-se como base o artigo Tron: uma representação pioneira do ciberespaço (FIGUEIREDO, 2011), ampliando algumas de suas considerações. ER -