TY - JOUR AU - Camargo, Fernando Emboaba de AU - Fornari, José PY - 2021/01/28 Y2 - 2024/03/29 TI - PROBLEMÁTICAS ACERCA DA PAISAGEM SONORA NOS GAMES JF - Revista GEMInIS JA - RG VL - 11 IS - 3 SE - Artigos DO - UR - https://www.revistageminis.ufscar.br/index.php/geminis/article/view/512 SP - 185-210 AB - <p class="anppombodytext"><span style="color: windowtext;">Desenvolver uma paisagem sonora nos <em>games</em> nada mais é do que contribuir para apresentação de um mundo virtual passível de interação, promovendo sentido e imersão da narrativa para com o interagente. Neste recorte, classificaremos a paisagem sonora em duas perspectivas: a primeira como resultado direto das ações sugeridas na narrativa, por isso visualizadas para o interagente (Paisagem sonora tópica) e a segunda como resultado possível da narrativa e não visualizadas para o interagente (Paisagem sonora atópica). Paralelo a isso, analisaremos casos de equívocos apresentados em alguns <em>games </em>e, por meio de um experimento produzido no <em>software</em> <em>Pure-Data-extended</em>, alcançarmos soluções.</span></p> ER -