Zona Incerta: o ARG como meio de construção colaborativa de conteúdo

  • Gabriel Costa Correia UFSCar
Palavras-chave: ARG, Zona Incerta, Transmídia

Resumo

O presente artigo discorrerá sobre um estudo de caso realizado sobre o Alternate Reality Game (ARG) Zona Incerta, realizado por membros da equipe da revista Superinteressante, publicação da Editora Abril, como estratégia de marketing alternativa para o produto Guaraná Antarctica, da empresa de bebidas AMBEV.

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Biografia do Autor

Gabriel Costa Correia, UFSCar
Mestrando do Programa de Pós-Graduação de Imagem e Som da UFSCar. Membro do Grupo de Estudos sobre Mídias Interativas em Imagem e Som.

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Como Citar
COSTA CORREIA, G. Zona Incerta: o ARG como meio de construção colaborativa de conteúdo. Revista GEMInIS, v. 2, n. 1, p. 293-311, 11.